Tom Clancy’s Splinter Cell: Convactie: Review

De avonturen van de “Derde Echelon” -agent zijn op gelijke voet met Hitman en Thief, en samen houden ze letterlijk een hele piepen op hun schouders-“Stealth Explosion”. In dergelijke spellen is het belangrijkste zonder geluid en stof, wijselijk, verstopt je voor overtollige ogen in de duisternis van de nacht, glijd voorbij ongebruikelijke tegenstanders. Dit is de hele buzz – om te voelen als een steile dief, een sluwe moordenaar of een ervaren geheim agent. Het is allemaal geweldig, maar de markt dicteert zijn voorwaarden. Publiek, klaar om ontwikkelaars te betalen voor hun harde werk, wil ik thuiskomen, mijn favoriete console inschakelen en zonder onnodige problemen om door de schuilplaats te breken om te beschermen, helikopters af te komen en langs gekke mannequins te schieten. Het regelen van de echte wedergeboorte van Splinter Cell in Ubisoft Hiermee werd rekening gehouden. Resultaat – Splintercel: overtuiging.

Op zoek naar een beter leven

Fisher heeft zijn eigen dochter verloren en zijn beste vriend, Irving Lambert, de “Derde Echelon” verlaat, die de deur luid slaat. Na enige tijd wordt Anna Grimsdottir met hem geassocieerd en meldt dat ze belangrijke informatie heeft. Sam slikt het aas in en gaat volgens de aangegeven parcours, die hem naar het begin van een lange reeks evenementen leidt, waar zijn persoonlijke zaken slechts de eerste link in de keten is, aan het einde waarvan ze rammelen: een stel elektromagnetische wapens, een samenzwering van de overheid, verraad en ander banaal en voorspelbaar afval.

Sam is veranderd. Hij was geveegd, had een taille, bevrijdde zich van de riem van de voormalige bazen en in het algemeen nu voor zichzelf, die vooral zijn gedrag beïnvloedde. Nu fluistert niemand in het oor van verzoeken om netjes te zijn en minder mensen te doden, bedreigt geen internationaal schandaal, zodat u door kunt gaan. Of je het wilt of niet, maar onze held is niet meerPT.

De voormalige agent heeft de noodzaak verloren om rustig te werken, geeft de voorkeur aan vijanden snel, wreed en effectief om te gaan. In zijn arsenaal, een hele armvol trucs en vaardigheden, maar het kromme evenwicht en niet het meest succesvolle niveauontwerp stelt u in staat om de twee eenvoudigste en meest betrouwbare te kosten. Het eerste “Trump” -vermogen van Sam is liquidatie: in een seconde is het een probleem om in een seconde een gat in de hoofden van verschillende mensen te doen,. Het is genoeg om in een hand-to-hand te doden (en dit is een klik op één knop) Een simplespan die de groep heeft gevochten (en er is er altijd een), waardoor de schaal van een soort “woede” wordt ingevuld, vervolgens “plaats” de doelen en de sleutelhrow zelf op de achterkant van de stoel druk. De tweede truc – trek iedereen gewoon uit de ramen en gooi het in putten. Fisher hangt aan wat kroonlijst, schiet om de aandacht te trekken, en wanneer de volgende bende omhoog loopt, verwijdert het deze gemakkelijk uit het raam en stuurt het naar een korte laatste vlucht.

Je kunt je helemaal niet druk maken: om door te gaan, van onderdak naar onderdak te rollen, zoals in Gears of War, en iedereen op zijn pad leggen. Het zal op maximale niveau moeilijk zijn, maar als je geen beginner bent in dergelijke spellen, bedreigen ernstige problemen je niet.

Iemand van de achterste rijen zal klinken dat je de oude dingen door de pijpen kunt beklimmen, zich in de schaduw verstopt … en zal gelijk hebben. Ja, veel locaties zorgen voor deze optie, maar hier is het ontwerp, sfeer en dynamiek dragen niet bij aan. Rechter zelf – wat zijn de kenmerken van de afvoeren, wanneer het gemakkelijker en, nog belangrijker, handiger is – om van vat naar hek te rijden en van het hek naar de toonbank, omdat al deze objecten zo zorgvuldig en handig verspreid zijn in niveau?! In plaats van een stel baches voor het hacken van computers, piepen, uitbarstingen en multifunctionele PNV – een indrukwekkend arsenaal, verstopt met bommen een rugzak en een menigte hectische jagers op Fisher, die hij perfect in het donker ziet zonder geavanceerde gadgets.

Hoewel de stealth in het verleden bleef, mogen we met AI-spelen als je leunt vanwege de schuilplaats en je zult worden opgemerkt, zal je spookachtige silhouet op deze plek blijven, het “markeren” van het gebied waar alle aandacht van de vijanden geknald is. In de tussentijd kun je rondkomen en iedereen laten weken.

Nog een leuk – interactieve ondervragingen. Het proces zelf is pretentieloos, je hoeft alleen maar het slachtoffer te verslaan met vuisten, of benen, of op de tafel met het gezicht, of op de een of andere manier, totdat het splitst. Op dergelijke momenten worden zwart -witte scènes soms op de muren geprojecteerd en verschijnen inscripties met belangrijke informatie rond.

Het spoor van de overleden dochter wordt geleid door SAM langs het bekende gelijkmatige pad van de gebruikelijke taken, gebeurtenissen en plotbeurten. De standaardset van een goede actiefilm ter plaatse is een ontmoeting met oude kameraden, verraad, samenzweringen van de overheid en een verplichte baas-outlet … Alles is geregeld met smaak en prachtig-zoals in dure blockbusters. Je hoeft zich niet te vervelen, rond de onopvallende niveaus dwalen, elke keer is er iets nieuws en interessant: eerst de hoofdstad van Malta, dan de basis van de geheime organisatie, een beurs, een tournee door de bezienswaardigheden van Washington, een geheim laboratorium en zelfs een bezoek aan het hoofdkantoor van het derde echelon. Kunstenaars en ontwerpers werkten op roem – het ziet eruit als Overtuiging Duur en geweldig. Alleen vreselijke schietpartijen in de buurt van Irak met smalle -gemote tegenstanders en rode vaten evolueren de moedeloosheid.

Helaas, al dit geluk is op smaak gebracht met een slechte plot vol clichés tot mislukking en banale dialogen, maar dan komt Fisher zelf te hulp – je kunt geen charisma van onze Sam krijgen, dus gewoon. Grappen zijn nog steeds gewatteerd en de antwoorden op de trage protesten van onvrijwillige gesprekspartners zijn net zo compromisloos als de slagen van onze held. Voeg hier je favoriete stem toe Michael Ironside… eh, het werd nostalgie, je voelt?

… en kers van bovenaf

En om het leuker te maken, voegden de ontwikkelaars één plotcampagne toe voor twee, waarin ze ons zullen vertellen, waar de verdomde emarmed voor. Jij en je vriend (nou ja, of willekeurige voorbijganger) in de rol van Archer- en Falcon -agenten gaan naar besneeuwd Rusland Vecht tegen de beren Om te vechten met Gopniks, moe van het bedekken van alles en de meest elegante obsceniteiten, waaruit zelfs met ons met Maxim Kulakov Oren omgezet in buizen. Het meest memorabele deel van de coöperatie is inderdaad de betoverende replica’s van gealarmeerd door een gebroken bol of het lijk van Russische bandieten gevonden door een lijk.

Anders, loop een paar baden en kantoren – er is nog steeds verveling, omdat er hier geen gevoel van elleboog is. Onthoud hoe in de “theorie van chaos” het mogelijk was om elkaar op kabels te laten, elkaar te beklimmen, om nog eens duizend koele stukken te planten en uit te voeren? Dus in Overtuiging Er is zoiets niet. Nou, bijna nee. We zullen tenslotte geen rekening houden met de reanimatie van een kameraad die een kogel heeft vastgelegd en de release van een ongelukkige partner van onvriendelijke omhelzing?

Het resterende entertainment – de modi “Hunter”, “tot het laatst” en “face to face” – is helemaal voor degenen die verliefd werden op Overtuiging eens en voor altijd. In de “Hunter” is het doel om rustig om te gaan met een stel schurken;Als “de onze”, dan zal hun aantal toenemen. “To the Last” – de bescherming van de generator tegen de golven van de “MyPets”. “Face to Face” is de enige arena voor een gevecht met een echte rivaal. Maar dit alles is helaas saai en oninteressant, plus het is duidelijk geen hoofdpijn vanwege de instabiliteit van de multiplayer. Omdat je met een vriend gaat spelen, kun je het proberen, en als je verwacht een kameraad te vinden door de krachten van het spel zelf, is het beter om van tevoren in te slaan.

Of je het nu leuk vindt of niet, maar de Splinter -celreeks is veranderd. Of gewoon gedegradeerd. Het is moeilijk te beoordelen – het is zoals met het zeer glas dat half leeg of half vol is. Natuurlijk zullen de trouwe fans van het Night Vision-apparaat, vijf-even met een geluiddemper en vele uren wachten om de hoek (en onder deze fans en ik) geïrriteerd zijn. Maar wat te doen, de markt dicteert zijn voorwaarden. De ontwikkelaars zelf zijn lippen van Victor Kostya, een vriend van Sam, toegeven aan het begin van het spel eerlijk: “Sam Fisher dat je wist is dood”. In plaats van een voorzichtige oom in een rubberpak, worden we nu opgewacht door een harde man die er de voorkeur aan geeft om agressief te handelen. Ja, soms kan hij de oudheid schudden en op het dak klimmen langs de rioolpijp, zich verstopt voor overtollige ogen, maar dit zijn slechts echo’s van de voormalige service in de “Derde Echelon”.

Buitenlands, hoge kosten en schoonheid – de kwaliteiten van gezonde, maar een ernstig accent op hen maken, Ubisoft In staat om de individualiteit van de splintercel te ontnemen. Overtuiging – Van alle kanten is het goed, maar het dreigt te verdwalen in een enorme massa positionele militanten die vergelijkbaar zijn met elkaar. Denk tenslotte na: hoe lang zal de uitstekende “chaos theorie” in het geheugen leven? En zal iemand zich herinneren Overtuiging Een jaar later. Ik denk niet dat wekelijkse vrije granaten en pistolen Old Sam zullen helpen om vergetelheid te voorkomen.

Voordelen: Sam Fisher is weer bij ons;mooi en spectaculair;Uitstekende animatie;Uitstekende soundtrack;Stealth ademt nauwelijks, maar leeft nog steeds.
Nadelen: Stealth ademt nauwelijks;enorm, maar nutteloos arsenaal;Een zeer slechte plot;Saaie modus van gezamenlijke doorgang.LalaBet Casino login

user_post